29 juli 2008
Pornofilm
maareh, gisteren las ik een berichtje op NU.nl over een videogame die wordt vergeleken met een pornofilm. (kopje: Uncharted zelfde als pornofilm).
Bij het lezen heeft de schrijver het over de structuur van het verhaal, dat hetzelfde zou zijn als de vertelling in een pornofilm. Toevallig kwam ik op de originele site uit waar het artikel vandaan kwam. Het ging over het volwassener worden van personages in games en dit vergeleek de schrijver met personages in films. Videogames ontlenen veel trucjes uit de filmwereld en er worden nieuwe technieken gebruikt om een gamepersonage overtuigend neer te zetten. Micro oogbewegingen, mondbeweging etc.
Hierbij vertelde hij dat de karakters in het spel Uncharted erg goed uitgediept zijn maar dat de ogen nog niet perfect bewegen. Hij maakte een opmerking dat veel games met een cinematische structuur nog vaak een simpele vertel structuur hebben. Een beetje actie dan verhaal, weer beetje actie, dan verhaal. Een beetje als in een pornofilm.
Het probleem is dat het vorige artikel in z'n geheel gewijd was aan deze laatste opmerking. Dit voorbeeld is een eenvoudig geval van wat in de berichtgeving over Irak, Iran en onze eigen "Geert Wilders-Fitna discussies" ook veelvuldig aan de orde is. Het bepaalt tevens voor een groot deel ons beeld dat we hebben van dingen die wat verder van ons af lijken te staan. Het is best moeilijk om een goede mening te hebben over een complexe kwestie. Zeker om betrouwbare en objectieve informatie te verzamelen. Veel media schieten hierin te kort.
Bij het lezen heeft de schrijver het over de structuur van het verhaal, dat hetzelfde zou zijn als de vertelling in een pornofilm. Toevallig kwam ik op de originele site uit waar het artikel vandaan kwam. Het ging over het volwassener worden van personages in games en dit vergeleek de schrijver met personages in films. Videogames ontlenen veel trucjes uit de filmwereld en er worden nieuwe technieken gebruikt om een gamepersonage overtuigend neer te zetten. Micro oogbewegingen, mondbeweging etc.
Hierbij vertelde hij dat de karakters in het spel Uncharted erg goed uitgediept zijn maar dat de ogen nog niet perfect bewegen. Hij maakte een opmerking dat veel games met een cinematische structuur nog vaak een simpele vertel structuur hebben. Een beetje actie dan verhaal, weer beetje actie, dan verhaal. Een beetje als in een pornofilm.
Het probleem is dat het vorige artikel in z'n geheel gewijd was aan deze laatste opmerking. Dit voorbeeld is een eenvoudig geval van wat in de berichtgeving over Irak, Iran en onze eigen "Geert Wilders-Fitna discussies" ook veelvuldig aan de orde is. Het bepaalt tevens voor een groot deel ons beeld dat we hebben van dingen die wat verder van ons af lijken te staan. Het is best moeilijk om een goede mening te hebben over een complexe kwestie. Zeker om betrouwbare en objectieve informatie te verzamelen. Veel media schieten hierin te kort.
28 juli 2008
Colours 2008
The soundtrack of my film will have the same athmospere as the soundtrack by Mark Isham in this piece of montage I've made by filming the kermis in Tilburg.
19 juli 2008
20 januari 2008
Havelmans animatic shot
3D pre production visual of escalator.
This is one shot from an longer animatic.
9 januari 2008
Stone mermory of the old man
24 december 2007
Searching a new title
Scenario gone... new scenario!! Almost. I'm writing a new story, spending lot's of energy on it. I'm cutting the most of the dialogs out of the story. A new title could be: De teleurstelling van Richard Havelmans. If you know a better title. Be my guest!!
11 december 2007
10 december 2007
Moodboard Ondergang

Ondergang heeft een sterk grafisch karakter. De beelden zijn hard in contrast. Er zijn veel donkere hoeken. De acteurs worden tevens gedeeltelijk van onderen belicht. De tinten geel, groen en wit hebben de boventoon. Het fluoriserende TL licht wordt benadrukt. Het beeld geeft de kijker een gevoel van unheimlichkeit. De film begint in de grote stad in een zomerse namiddag. De stad is hectisch en gehaast. Het beeld is neutraal tot warm. Zodra de hoofdpersoon door de metro gangen loopt sluipt de vervreemding in de film.
Seriousfilm
Seriousfilm in Rotterdam is producent voor de film. Op dit moment zijn we bezig met een aanvraag voor het filmfonds. In het filmscript heb ik een aantal details veranderd. Hier vertel ik later nog over. Het "soundmoodboard" is klaar. Ook hier komt binnenkort meer over. http://www.seriousfilm.nl
8 november 2007
Roltrap Budapest

Deze roltrap is de aanleiding geweest voor het idee om de film te maken. Van alle lokaties die ik via internet heb opgezocht, komt deze trap het meest overeen met zoals ik het voor me zie. Als iemand een idee heeft voor een nog langere, obscure roltrap: ...welkom. Als alternatief in een studio een roltrap set nabouwen? ... nee.
Abonneren op:
Posts (Atom)

















